문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Venusblood -LAGOON-/등장인물 (문단 편집) === 야마타=쿠시나다 / 작인의 용희(灼刃の竜姫) === '''CV : [[하세가와 토모코|ひむろゆり]]'''[* BRAVE 아이라. 대표작은 대마인 유키카제의 유키카제, 시스터즈의 치카 등이 있다.] 무예와 골풀무의 나라 쿠시나다의 원수이자 불을 자유자재로 다루는 용의 공주. 신룡족 사천장 중 하나로, 용맹한 장수를 여럿 배출한 무가인 쿠시나다 가의 당당한 무인풍의 여성. 항상 최전선에서 싸우며 가혹한 전장을 부하들과 헤쳐 나가왔다. 어원은 당연히 [[야마타노오로치]]. --동명의 유닛이 이미 있는 건 신경쓰지 말자-- --그거 출시된 이후로 쓰는 사람이 없고 제작사도 버프를 안해주는 투명인간이다.-- 본 작의 정말 몇 안 되는 성인 담당이긴 한데 다른 사천장들의 강한 임팩트 사이에 혼자만 너무 캐릭터성이 밋밋하다는 평이 많다. 5ch에선 아예 이름을 비틀어서 [[야마다|야마다]](...)라는 별명을 붙여줬다. 산란 적성은 요괴/불사/용족/인간/신족. 이제는 VB 전통 중 하나가 되어버린 이른바 동양풍 히로인[* ABYSS 키쿄우, GAIA 토모에/타마모, HYPNO 츠바키/아야메, BRAVE 미야비/우즈메] 되시겠다. 왠지 倭国계열 유닛을 넣기 위한 구색 맞추기용 캐릭터로 보이기도 한다. 그저 전통으로 치부하며 넘어 가기엔 캐릭터 자체가 지나치게 평면적이고 뚜렷한 개성이 느껴지지 않기 때문. 특히 H신에서 두드러지는데 성벽 하나둘 쯤은 가지고 있는 타 히로인들과 비교하자면 꽤 심심한 편. 하필 첫 H씬부터 스타트를 세게 밟은 느낌이라 이어지는 평범하기 짝이 없는 H신들은 감흥이 더욱 떨어질 것이다. 만약 미즈치가 처음부터 제대로 등장하고 시스콘&브라콘 기믹이 있었다면 [[NTR|NTR]] 파트를 맡을 수도 있었을 터인데 여러 모로 아쉬운 부분. 여담으로 알만한 사람은 이미 알겠지만 [[너는 지금까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?|패러디]]가 있었다. 야마타가 베리톨에게 (힘을 얻기 위해) 지금까지 얼마나 많은 목숨을 빼앗았냐고 따지자, 넌 지금까지 죽여서 잡아 먹은 짐승의 수를 일일이 기억하느냐며 대답하는 장면이다. 전용 이벤트를 진행하다 보면 숨겨진 이야기가 드러난다. {{{#!folding 스포일러(보기 · 닫기) 알고보니 오빠가 있었다. 그의 이름은 미즈치로, 쿠시나다의 전 영주였다. 그는 해수와 맞서 싸우다 몸을 상해서 가셸의 제의에 따라 용맥의 기운이 충만한 메스키아 본국으로 요양을 떠났고, 그의 영주직을 야마타가 물려받은 상태이다. 야마타는 자기가 미즈치만큼 좋은 영주가 될 수 있을 지 확신하지 못하고 있는 상태이다. 미즈치의 존재를 알게 된 자하크는 메스키아 공략에 성공해 오빠를 만나면 어떻게 할 것인지에 대해 야마타에게 묻는데, 야마타는 엘리시스의 진상에 대해 그에게 물어볼 것이라고 답한다. 티아군에 합류하면서도 티아의 주장을 완전히 믿지는 못하고 있는 것. 한편, 메스키아 공략이 한창이던 어느 날, 쿠시나다 본국에서 미즈치가 귀환했다는 소식이 야마타에게 전해진다. 야마타는 그 소식을 듣고 황급히 본국으로 귀환해 오빠와 재회하나, 그는 딱히 반가워하지도 않고 야마타를 데리고 한적한 숲으로 간다. 그곳에서 그는 반역을 저지른 여동생을 처리하면 쿠시나다의 반역을 눈감아 주겠다는 가셸의 말을 듣고 왔음을 밝히고 칼을 뽑아 여동생을 공격한다. 야마타는 미즈치에게 밀리지만, 야마타의 이탈을 전해듣고 따라온 자하크의 도움을 받아 미즈치를 처치한다. 이 미즈치는 하드 클리어 보상으로 아군에 가입한다. 그 성능이 매우 우수해서, 4코스트 전술스킬인 무도심안에 공격력 50%,방어력 25%라는 사기적인 버프가 붙어있으며, 아군가입 무장 중 유일하게 충족특공 부여 스킬을 갖고 있다. 자체 스킬 구성도 공수 모두 뛰어나다.}}} 인게임: H의 츠바키와 좀 비슷하지만 종족 전(電)이 아닌 종족 염(炎)을 버프해주며, 파워 인플레를 감안해도 더 강력하다. 본인도 딜러로서 적성이 꽤 높고, 전술스킬이 모두 쓸만하며, 리더스킬로 공세전화를 갖고 있다. 칭호로 '인의에 살고'를 고르면 리더 운용시 단독으로 공세전화 50이 나온다. 이 수치는 현재 게임 최고치다. 14R 장비를 얻으면 80까지도 가능. 1.20 패치 전에 딜러로서 성능이 그저 그랬을 땐 사실상 다른 선택지가 없었던 수준이다. 지금이야 패링/특공방어 빼면 뭘 선택해도 강력하다. 무기도 한손/양손이라서 별의별 세팅이 다 가능하다. 필살내성과 패링을 모두 갖고 있어서 가더로 쓰면 안될까? 하는 생각이 들 지도 모르겠으나 차원공격이 넘쳐나는 이번작품에선 무리다. 반격대책이라고만 생각하자. 리더 스킬의 공세전화는 좋은 능력이지만 필살내성은 패링가더의 몰락으로 인해 반격 대책 이상의 의미가 없어서 아쉬움이 있다. 공격력 버프 토템으론 확실히 유니크하지만 딜러로선 고급 유닛과 장비가 해방될수록 점차 가치가 떨어진다. 딜러: ★★★☆ 버퍼: ★★★★☆ 캐릭터 인기 투표 : 야마다라는 별명이 생길 정도로 특징 없는 것이 특징인 야마타는 11위에 들어섰다.--아스타의 굴욕2-- 인기투표 코멘트에 의하면 첫 H신의 강렬함이 촉수들의 인상에 남았다고 한다.--별명이 살렸다카더라-- --인게임이 좋아서일지도 모른다. 1.20패치로 괴물이 되어서.-- 다만, 이후 H신들이 대체로 무난한 편이라 (좀 더 강한) 능욕을 했으면 좋겠다는 의견과 조교는 이 정도가 적당하다는 의견으로 나뉘었다. 참여한 지 얼마 안 된 일러스트레이터들의 H신은 박력이 느껴지지 않는 편인데 개발사가 앞으로 능욕이나 조교의 기준점을 어떻게 세울 지 기대가 된다. 아쉬운 점이 있다면 야마타 성우의 출연 작품들을 살펴 보았을 때, 소녀 톤의 연기가 굉장히 호평을 받았기에 캐릭터 디자인을 좀 더 소녀처럼 하는 게 낫지 않았을까 하는 아쉬움이 든다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기